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Zentrum für Zukunfts-Kompetenzen



Zukunft braucht Gestaltung - Gestaltung braucht Kompetenzen



Warum?- Was?- Wie?

26.10.2008

"Tower of Logic - Inferno"



Dies ist ein mehrfach preisgekröntes Spiel, bei dem es darum geht, den richtigen Weg durch das brennende Gebäude zu finden und die eingeschlossene Person zu retten!
Der Weg führt sowohl an der Vorder- als auch an der Hinterseite des Hauses entlang.

Es gibt viele Feuer, aber du hast nur wenige Feuerlöscher. Also denk gut nach, bevor du ein bestimmtes Feuer löschst, denn es gibt nur einen einzigen richtigen Weg, auf dem du bis zu der eingeschlossenen Person kommst.

48 Auftragskarten verteilt auf 4 verschiedene Spielstufen.

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"Rush Hour: Railroad"



Bei diesem Rush Hour Spiel müssen die Züge nach Vorlage aufgestellt werden.

Wie schafft es die rote Lokomotive aus dem Spielfeld zu kommen? ... Natürlich können die Züge nur vorwärts oder rückwärts fahren.

Auch hier gibt es eine unmittelbare Rückmeldung über die richtig gelöste Aufgabe; die Aufgaben reichen von einfach bis sehr schwierig.

Im beiliegenden Stoffbeutel können alle Teile gut untergebracht werden.

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"Rush Hour: Safari"



Bei dieser Safari gab es zu viel zu sehen...

Stelle die Teile nach Angabe auf das Spielfeld und versuche, dem Safariauto durch Verschieben der Teile einen Weg zum Ausgang zu bahnen.

Wie bei den anderen Rush Hour-Spielen geben Aufgabenkarten (hier sind es 40) an, wie die Teile anfänglich aufzustellen sind. Die richtige Lösung erkennst du daran, dass das Safariauto aus dem Spielplan herausfahren kann.

Geht es nicht weiter, kannst Du die einzelnen Lösungsschritte auf der Rückseite der Aufgabenkarte nachsehen.

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"Nordpol Camouflage"



Auch dieses Spiel ist ein intelligenter Spielspaß!

Aufgabe:
Ordne die 6 durchsichtigen Puzzleteile so auf dem Spielfeld an, dass die Tiere das richtige Umfeld haben. Aber pass auf: Tiere dürfen nicht auf Menschen gelegt werden. Bären gehören aufs Eis und Wale und Fische ins Wasser!

Die 48 arktischen Aufgaben fordern die Gehirnzellen bis aufs Äußerste.

4 Schwierigkeitsstufen von Starter über Junior und Expert bis zu Master.

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"Hide & Seek: Safari"



Pass auf, wo du bei deiner Safari hintrittst!

Lege die 4 Puzzleteile so auf das Spieltablett, dass nur die Tiere, die auf der Aufforderungskarte stehen, sichtbar und alle anderen Tiere verdeckt sind.

4 Puzzlestücke, 3072 mögliche Kombinationen … aber eine richtige Lösung für jede Herausforderung.

48 Herausforderungen von einfach bis extrem schwierig!

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"Hide & Seek: Piraten"



Aufgabe:
Lege die 4 Puzzleteile so auf das Spieltablett, dass nur die angegebenen Teile sichtbar bleiben.

Bei dieser Karte etwa sind es 2 rote Schiffe, 2 Inseln, 2 Berge und ein weißes Segelschiff. Alle anderen Dinge müssen abgedeckt werden.

Ob die Lösung richtig ist, kann durch Umdrehen der Karte sofort festgestellt werden.

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"Rush Hour (Jr.)"



Das wohl bekannteste Logikspiel!

Aufgabe:
Ein bestimmtes Auto muss aus dem Spielfeld fahren können: bei "Rush Hour Junior" ist es das Auto des Eisverkäufers, beim Spiel für ältere Kinder und Erwachsene ist es das rote Auto, das aus dem Spielfeld bewegt werden soll.

Wer es geschafft hat, bekommt sofort die entsprechende Rückmeldung und kann sich an die nächste Aufgabenstellung heranmachen!

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"airport"



Kannst du diese Flugzeuge sicher zu ihrer Bestimmung lotsen?

Aufgabe:
Lege alle Teile des Puzzles so auf das Spielbrett, dass die Flugzeuge sich an der richtigen Stelle befinden und in die richtige Richtung fliegen.

Das Puzzledenkspiel hat sechs durchsichtige Puzzleteile, 48 Auftragskarten, 4 unterschiedliche Schwierigkeitsniveaus, immer anders und immer schwieriger.

Im praktischen Aufbewahrungs-Schuber sind die Teile, Spielregeln, Auftragskarten und Lösungen gut untergebracht.

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25.10.2008

"Crazy Campers"



Zum Spielbeginn platziere den großen Zelt-Spielstein mit dem Bären auf dem Spielfeld wie auf der Karte vorgegeben.
Nun musst du nur noch die restlichen 10 Spielsteine auf dem Spielfeld unterbringen, so dass am Ende kein freier Platz mehr auf dem Spielfeld ist.

Die Aufgaben:
Enthalten sind 13 verschiedene Karten für Anfänger, die jeweils 2 Spielsteine festlegen. Für fortgeschrittene Camper sind 23 Karten enthalten, die jeweils nur einen Spielstein festlegen.
Wenn du nicht mehr weiter weißt, findest du auf der Rückseite jeder Karte 2 Lösungshinweise. Wenn du gar nicht mehr weiter kommst, mach dir keine Sorgen! Der komplette Lösungsweg für jede Karte liegt natürlich auch bei.

Auf was wartest du noch? Baue dein Zelt auf und mach das Lagerfeuer an….

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"metroville"



Bist du noch richtig unterwegs?

Drehe die Gleise in die richtige Position, damit die Metro nach Plan fahren kann.
64 „verdreht“ schwierige Herausforderungen.

Das Spielbrett hat einen Stauraum für Auftragskarten, Spielregeln und Lösungen.
Das ideale Spiel für unterwegs – diesen Zug solltest du nicht verpassen!

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"Road Block: Get the Gangster!"



Blockiere das rote Auto, bevor dein Gehirn blockiert!
Sperre die Straßen und verhindere, dass ein Verbrecher aus der Stadt entwischt.

Das ist ein spannendes Spiel für Jung und Alt mit 60 Aufgabenstellungen, die von einfach bis sehr schwierig reichen. Dabei müssen Logik und räumliches Verständnis gepaart werden.

Die Aufgabenstellungen findest du auf den Karten. Wenn du denkst, dass du eine Aufgabe richtig gelöst hast, drehe die Karte um und schau nach!

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"Bumper Cars"



Dein Ziel:
Alle 9 (magnetischen) Box-Autos müssen im Spielrahmen platziert werden,
ohne dass sich diese gegenseitig anziehen!

Die Aufgaben:
Es sind 12 Aufgaben zu lösen. Jede Aufgabe zeigt dir, welches Box-Auto wo und in welcher Richtung im Spielrahmen platziert werden soll. Versuche nun die übrigen Box-Autos entsprechend der Regeln zu platzieren.

Das macht Spaß? Darauf kannst du wetten!
Du wirst zwar einige Male gegen die Banden stoßen, aber das ist nicht weiter schlimm.
Auf was wartest du also noch? Schnall dich an und genieße die Fahrt!

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"Serpentiles"



Serpentiles ist ein geistig herausforderndes Spiel für einen Spieler.
Hab' Spass und baue dein Selbstvertrauen auf, indem du langsam von Anfängeraufgaben auf Expertenaufgaben übergehst. Wenn du eine Aufgabe gelöst hast, hast du gewonnen!

Das Ziel:
Verbinde die Teile so, dass sich ein durchgehender Pfad ergibt.

Spielablauf:

  1. Wähle eine Aufgabenkarte aus dem Paket aus.
  2. Wähle die Teile, die auf der Aufgabenkarte abgebildet sind.
  3. Verbinde die Teile so, dass sich als Ergebnis ein nicht unterbrochener Rundweg ergibt.
  4. Drehe die Aufgabenkarte um, dann siehst du ob deine Lösung richtig ist.

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"Chocolate Fix"


Ziel des Spiels:
Mit den Hinweisen auf jeder Aufgabenkarte füllst du das Spielfeld mit allen 9 Schokoladestückchen in ihrer jeweils richtigen Position.
Wenn du denkst, einen Auftrag richtig bearbeitet zu haben, blättere die Karte um, um die Lösung zu sehen.

Die Hinweise auf der Auftragskarte geben Folgendes an:
Wie die Farben der Pralinenstücke aufgestellt werden sollen und
welche Position bestimmte Pralinenformen zueinander einnehmen sollen.

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"Alcatraz"

Prison Break Logic Game



Kannst du aus diesem schwer bewachten Gefängnis ausbrechen?

Umgehst du das Überwachungssystem und brichst aus, ohne das deine Bewacher dich auf ihren Monitoren sehen?

48 Herausforderungen ….ein lebenslanges Spielvergnügen.

Auftragskarten, Mauern, Leiter, Gefangener und Lösungsbüchlein können sicher im Gefängnis „aufbewahrt“ werden.

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24.03.2008

BRAIN and BODY...

...Spiele und Materialien für Kopf und Körper

Sowohl das Gehirn, als auch der Körper müssen trainiert werden!

Das Gehirn zeigt lebenslang eine verblüffende Anpassungsfähigkeit. Es ist erwiesen, dass Gehirn-Jogging gegen Demenz hilft. Umgekehrt bringt körperliche Bewegung auch geistige Stimulation.
Gerd Kempermann betont, dass Bewegung auch deshalb gut für das Gehirn sei, weil sie der physiologische Stimulus ist, den Hippocampus "auf Empfang" und auf Plastizität durch die Nervenzell-Neubildung einzustellen. Ein lebenslang anpassungsfähiger Hippocampus hält eine wichtige Teilfunktion des Gehirns aufrecht, auch wenn möglicherweise andernorts im Gehirn die Neurodegeneration schon weiter fortgeschritten ist. Die neuen Nervenzellen sind gewissermaßen so etwas wie eine neurogene Reserve (F.A.Z.-Serie: Gehirntraining, 19. März 2008).

Lebenslanges Lernen ist so etwas wie Muskelübung!

Frank Schirrmacher beschreibt das sozial prägende Verhalten der Elterngeneration als hirnprägend und somit als Grund für die Kinder, die ständig vor dem Computer sitzen. Spiegelneuronen im Gehirn des Betrachters werden beim Anschauen von Vorgängen aktiv, und zwar gerade so, als würde der Mensch die Tätigkeit, die er sieht, selbst ausüben.
Das bedeutet eine große Verantwortung für die Eltern, denn es genügt nicht, dem Kind zu sagen, es solle lesen, lernen, spielen wenn die Bezugspersonen all diese Dinge selbst nicht vorleben!

Wir müssen etwas für das Denken tun. Tun wir es gezielt, könnten die Folgen nicht nur bei den Erwachsenen, sondern auch bei den Kindern überraschende Wirkungen erzielen (F.A.Z.-Serie: Gehirntraining, 15. März 2008).

Gehirntraining kann dann besonders spannend sein, wenn es durch Spiele erfolgt, die auch die Erwachsenen in ihren Bann ziehen!

BRAIN and BODY wurde ins Leben gerufen, damit möglichst viele Menschen vom Kleinkind bis zum Hochbetagten einen Zugang zu Materialien finden, die sowohl die geistige, als auch die körperliche Fitness fördern.

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